quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Classes Pagas

DEVIL HUNTER [DH]  (6000c)





devil hunter é uma classe muito poderosa pois tem a Espada Da esparta mais conhecida como  retalhadora de demonios Rebellion  e é bem rapido agil e habilidoso nela, e  também com suas Pistolas Com balas Abençoadas pelos Deuses pois essa Balas abrem um granda buraco onde é atingido em qualquer Criatura ou Pessoa , E usar algumas magias negra como , Ilusão , Pular e ficar atirando bolas de fogo com suas pistolas , e muito mais ! .




HELLAYER [HL] (6000c)
  

O demoniaco hellayer Ele também Possue Pistolas Com balas abençoadas pleos deuses e pode usar magias negras como , Abrir olhos em seu corpo deixando o inimigo paralisado de medo , invocar Cachorros de 6 olhos ( 3 en cada lado ) das sombras do inferno , Pular Bem alto  e usar illusoes , e muito mais

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Classes 4


CLASSES 4 : 350 xps

GENERAL : ( ultima evolução de soldado )
O general é a ultima patente militar , e agora ele não vai a guerra apenas comanda os soldados , vigilantes , arqueiros e capitões.

FILOSOFO : ( ultima evolução de civil )
O filosovo é um genio da filosofia da vida e agora se aposentou pois ja estudou tudo que podia.

CLÉRIGO : ( ultima evolução de noviço )
O clérigo é o melhor curandeiro de todos os tempos , por seus atos milagrosos de cura e ressusitação o clérigo virou muito famoso.

CLASSES 2


CLASSES 2 : 100 xps

VIGILANTE ( evolução de soldado )
O vigilante possui uma enorme responsabilidade " vigiar " , por vigiar durante muito tempo o vigilante ganhou mais habilidade com espadas e consege ficar 3 dias sem comer ou beber agua.

ACHER : ( evolução de arqueiro )
O Acher é muito rapido e agilidoso usando um arco , por treinar durante muito tempo o acher possuio mais conhecimento em arcos-e-flechas.

SÁBIO : ( evolução de civil )
O Sábio é muito inteligênte porém não tem muita defesa e nem ataque , por estudar sobre tudo o sábio ganhou mais conhêncimento.

PROCURADO : ( evolução de ladino )
O procurado é muito agilidoso e esperto , por ficar desfarçado e roubando civis por muito tempo , o procurado passou a rouba nobres e soldados.

ARTESÃO : ( evolução de ferreiro )
O Artesão é muito cuidadoso em forjear armas , por forjear armas durante muito tempo o artesão passou a forjear armas mais potentes.

CURANDEIRO : ( evolução de noviço )
O Curandeiro é muito bom em curar , por curar pessoas e animais durante muito tempo o curandeiro ganhou mais conhêcimento assim curando ferimentos mais graves.

MÉRCENARIO : ( evolução de assasino )
O mércenario é muito bom em matar , por cometer varias mortes por muito tempo o mércenario possuio mais conhêcimento.

HUNTER : ( evolução de caçador )
O hunter é muito bom em caçar , por caçar durante muito tempo o hunter possuio mais conhêcimento.

RASTRER : ( evolução de rastreador )
O rastrer é muito bom em rastrear , por rastrear durante muito tempo o rastre possuio a audição mais aguçada.

SCKIT : ( evolução de batedor )
O sckit é muito bom em espiar , por espiar durante muito tempo o sckit possuio mais conhêcimento

SHAMAN : ( evolução de canibal )
O shaman é muito bom em criar ilusões e criar coisas , por treina dois tipos de magia o shaman posssuio mais conhêcimento.

DEFENSOR DA TRIBO : ( evolução de barbaro )
O defensor da tribo é muito forte e possui um ataque brutal porém continua lento.O defensor da tribo obedece o lider da tribo.

DEFENSOR DA NATUREZA : ( evolução de elfo )
O defensor da natureza é muito agilidoso , por proteger a natureza durante muito tempo o defensor da natureza possuio o controle sobre ela.

GUERREIRO DOS MACHADOS : ( evolução de druida )
O guerreiro dos machados é muito forte.Por treinar muito usando um machado o guerreiro dos machados possuio mais conhêcimento

MENTALISTA : ( evolução de estrategista )
O mentalista é muito bom em estrategias milita.Por criar varias estrategias militares durante muito tempo o mentalista ficou muito famoso.

FEITIÇEIRO : ( evolução de necromancer )
O feitiçeiro é muito bom em magia negra.Por treina magia negra durante muito tempo o feitiçeiro possuio mais conhêcimento assim envocando um cérbero. (acada 1 dia)

MAGO : ( evolução de aprendiz )
O mago é muito bom em magia branca.Por treina magia branca durante muito tempo o mago possuio mais conhêcimento assim podendo controlar 2 elementos.

Divinidade [Itens Divinos]


ATENÇÃO: QUEM FICAR MODIFICANDO A DESCRIÇÃO, E AUMENTANDO O NÚMERO DE ITENS E FAZENDO COISAS INADEQUADAS, SERÁ BANIDO DE AUTOR DO SITE, ESTÃO AVISADOS. Atenciosamente, RodBrasil.

Conjunto de Armadura das Valquírias (200c)

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Esse conjuntos foi utilizado por uma valquíria que quando morta, deixou parte de seus poderes armazenados nas partes do conjunto.

o Conjunto completa da ao usuário: +2 Fortitude e +1 Velocidade


Propietarios:

Espada Elfica

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Uma Antiga Espada feita por um Maligno Elfo. Pouco conhecida pelos habitantes do reino, existe apenas uma em todo reino. Dizem que quando o usuária faz um corte com a espada, uma parte de sua alma é sugada, e em troca uma alma maligna substitui a mesma.
Essa espada tem o poder de sugar uma pequena porcentagem da magia que foi lançada até o usuário.

O único portador da Espada Elfica, de tanto usa-la acabou perdendo sua alma totalmente, e essa foi substituída pela alma do criador da espada.
(Um Elfo Negro muito maligno que quer a destruição do reino).

Propietario:
-

Anel de Loki

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Esse anel é uma relíquia que foi concebida por Loki, ao submundo esse anel é extremamente cobiçado, e possui vários poderes porém apenas dois são conhecidos, somente a alma dos mortos podem suportar o poder que vem dele.
A primeira habilidade do anel e que o mesmo pode deixar quem usa invisível, porém o usuário pode controla, quando e como deseja ficar invisível similar a ofuscação 3.
A segunda habilidade é de que ela pode desfazer as habilidades dos oponentes, seja ela disciplina, magia, itens ou habilidade racial, esse anel também tem efeito sobre o usuário, ou seja ela também deixa o usuário não usar suas habilidades, transformando o combate em uma luta normal. Atualmente, apenas o Anel do Chaos pode desativar e rebater a habilidade desse anel. Com esse anel, poderá desfazer todas as habilidades: menos poderes elementais e dimensionais. O Anel do Chaos poderá acabar com o fluxo do poder do Anel de Loki, fazendo com que o mesmo seja selado ou algo desse gênero, e visse versa.
Proprietário:Kyrie.Sleipair

Espada do Apocalipse '' 1000c ''

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Uma espada capaz de materializar chamas negras ao seu redor , e fatiar todos os tipos de metal facilmente , pode se desmaterializar à favor de seu usuário podendo se tornar qualquer objeto .

Portadores : Maximo 3
-
-
                                                                           


Anel do Chaos '' 1500c ''

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Anel milenar , capaz de anular todos os tipos de magias com exceção de magias elementares , podendo também criar ilusões de porte alto. As magias elementares só não podem ser canceladas totalmente. 60% do feitiço poderá ser desfeito.

Portadores : MÁXIMO 2.
- Tsuna.H.Mishima
- RodBrasil

Orbe Do Armagedom '' 2500c ''

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Uma orbe inserida na aura de quem deseja-la , capaz de dar poderes inimagináveis à todos que porta-la , os poderes são : utilizar magias elementares de porte alto , sua aparência também muda ganhando chifres e pele negra , a velocidade do usuário é duplicada ao utilizar o orbe  , porém se utilizar ela uma vez seu estado será irreversível , e automaticamente serás caçado por todos do reino.

Portadores : Maximo 1
-

Elizabeth

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É uma estranha espada na qual fora forjada pelos deuses e possui uma estranha habilidade de que ao cortar o oponente suga parte da alma. E em muitas das ocasiões possui uma lâmina tão afiada que ao passa-la pelo ar disparava estranhas luzes que perfuram gravemente o oponente.


Porém seu uso em excesso pode causa consequências terriveis (Perda de Memoria e Não consegue controlar sua Raiva).

Portador: Maximo 1:

Magias [Invocaçoes]


Invocações (Classe Invocadores)

Abaixo estão as Invocações que um Invocador pode fazer de acordo com a sua Experiencia (Exp)
-Invocações são feitas exclusivamente pelas seguintes classe e raça: Invocador e Profano

Armas (Inicial)

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Um Invocador pode invocar todas essas armas por um longo tempo (Até elas quebrarem ou até que o invocador queria "recolhe-la" ).

Lobo (5 Exp)

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Lobos são Rapidos e um pouco fortes, são muito fieis ao seu "mestre" invocador e fariam de tudo para do defender.

Lobo tem as Disciplinas:
♠ - Potencia
♠♠ - Rapidez

Troll (15 Exp)

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Trolls são criaturas muito violentas, não se comparam aos Orcs, mas ajudam o seu "mestre" invocador o maximo que podem.

Troll tem as Disciplinas:
♠♠ - Potencia
♠ - Fortitude

Demônio do fogo (50xp)

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Forte e de Cabeça, quente o Demônio do fogo tem a habilidade de queimar qual quer coisa até a água, não pode ser controlado por magia do círculo do fogo, um dos mais perigosos demônios a serem invocados, pois depois de derrotar o oponente, se não for dês-evocado o mesmo tenta destruir o seu mestre e tudo a sua volta.

♠♠♠-Rapidez
♠♠-Potência
♠-Fortitude
♠-Auspícios

Demônio da Água (50xp)

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Calma e serena, geralmente não fala coisa com coisa, ela possui a habilidade de acalmar mais agitadas das almas, porém ela possui um personalidade, sua irmã a maré cheia que é estressada e destrutiva tem a habilidade de fazer tudo ficar agitado até as pessoas mais calmas. (Esse comportamento é ditado pela lua.)Não pode ser controlada pelo círculo da água.


♠♠♠-Fortitude
♠♠-Rapidez
♠-Auspícios
♠-Potência

Demônio do Ar (50xp)

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Grande e forte, e também o mais inteligente dos quatro demônios elementais, ele sobre tudo e todos, pois a sua habilidade é saber o passado da pessoa apenas ouvindo sua voz o mesmo também está em um nível superior ao 6° nível do círculo do ar, que permite o mesmo gerar descargas elétricas.Não pode ser controlado pelo círculo do ar.

♠♠♠-Auspícios
♠♠-Rapidez
♠-Fortitude
♠-Potência

Demônio da terra

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Paragraph. Clique aqui para editar .

Magias [Alquimia]


Magias [Musicas]


  

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Aqui será postada a lista de músicas com poderes mágicos feitos pela classe Bardo.
Diferente das magias que são por círculos, as músicas são por xps.
As músicas de bardos podem ser feitas com quase qual quer coisa, seja ela um simples triângulo ou um órgão colossal, ou até mesmo a própria voz do bardo.
Com o avanço dos xp (50)não adianta botar as mãos nos ouvidos para tampar a entrada do som.
-Pode se resistir as músicas dos bardos caso você tenha mais xps que ele.
-Para fazer uma música nessecita-se dois turnos.(Isso não muda se o bardo estiver com rapidez.)
-Pode-se parar o avanço de uma cansão se a pessoa estiver com círculo do ar.(Caso o mago esteja no 4° círculo do ar pode parar músicas de xp até 200.)
-O Bardo deverá interpretar cantando e/ou tocando a música.(Caso ele não interprete, a ação poderá ser negada ou ignorada.)

OBS: Todos os Efeitos das musicas são temporários.



00xp- Com esse música podem fazer uma área de 6x6 aonde os inimigos caem no sono.(Pessoas com Fortitude 1 não são afetadas por isso)

5xp-Cria uma área de 5x5 quadrados em volta do bardo que é capaz de estourar os tímpanos dos inimigos.


10xp-Cria uma área de 5x5 quadrados em volta do bardo que permite o mesmo curar ferimentos leves das pessoas em volta.(Somente aliados)


15xp- por meio de uma música o bardo pode descobrir desturbios no ar, como pessoas escondidas com ofucasação.(Não funciona contra ofuscação nível maior que 4)


20xp- Pode dobar os pontos de potência de uma pessoa.(No máximo de 5)

25xp- Com a música pode paralisar todos que escultarem mesmo que seja somente um segundo da música, os inimigo em uma área de 5x5, só podem usar disciplinas mentais como auspícios, e não podem usar magia.

30xp- Com esse música o bardo pode controlar os espíritos da natureza, permitindo ele atacar com os elementos como se estivesse o círculo de um elemento no 3.

35xp- Com essa música o bardo pode chamar criaturas próximas para lutarem ao seu lado, essa música é parecido com Animalismo no nível 2.

40xp- O bardo pode exconjurar os mortos vivos e espíritos, fazendo eles saírem do local ou queimando eles por comrpleto

45xp- Pode mudar a personalidade das pessoas de felizes para tristes. (5x5)

50xp- Pode dobrar a fortitude de uma pessoa.(No máximo de 5)
 
55xp- Pode criar uma área de 6x6 que pode curar danos gravíssimos.(Somente aliados)


60xp- Pode dobrar o alcance das músicas.


65xp- As músicas podem ser ouvidas mesmo com tampões de ouvido no meio de um show de ópera clássica e afins.


70xp-O Bardo pode criar uma área de 12x12 aonde não se pode usar magias(Somente círculos elementais).


75xp- Com essa música pode fazer pessoas em uma área de 5x5 entrarem um um frenesi, elas não usam magias, não se defendem e não desciam dos ataques apenas atacam involuntariamente, eles estacam até os próprios aliados, e só param quando o bardo terminar a música ou matarem todas as pessoas armadas de pé.

80xp-Pode dobrar a rapidez de uma pessoa (No máximo de 5)

85xp- Funciona como a paralisia porém faz com que o oponente não tenha controle sobre sue próprio corpo, o som alcança uma área de 10x10.(Como o alvo perde seu controle, o bardo deverá ditar em off o que ele irá fazer.)


90xp-Pode dobar qual quer disciplina, uma por vez. (No máximo de 5)

95xp-Com essa música o bardo pode invocar flechas mágicas feitas com pontas de prata flamejantes com fogo mágico, que caem do céu de uma altura de 50 metros como chuva,  em uma área de 10x10 geralmente começando incêndios ou matando exércitos inteiros.

100xp- Essa músico suprema foi criada por Loki, permite que o Bardo obtenha a alma de uma pessoa que escultar esse música e oferecendo a alma para Loki o mesmo pode criar uma passagem uma passagem para a Umbra, aonde pode sair e voltar